Ziff Zoff
Zwei Gruppen von Blattschneiderameisen veranstalten ein Wettrennen. Sie haben dafür zweimal die Zahlen von 1 bis 6 ausgeschnitten.Durch geschicktes Ausspielen der Zahlenkarten versucht jede Gruppe; zuerst ins Ziel zu kommen und damit zu gewinnen. Eigentlich kann sie unterwegs fast nur der Ameisenbär aufhalten
7.50
Geistermemo ( Glow in the Dark)
Ganz schön witzig; wie die unheimlichen Gesellen im Dunkeln leuchten. Noch dazu gibt es diese gruseligen Gestalten im Doppelpack. Es gilt; möglichst viele dieser Zwillingspärchen schnell zu entdecken und für sich zu gewinnen. Ein Memo; das das Schlafengehen spannend macht.
11.80
Ego, DV D-ROM
Waffen laden und sofort abdrücken, denn sonst gefriert Ihnen vielleicht das Blut in den Adern! Heerscharen von Monstern und Untoten stellen sich Ihnen in den Weg. Strecken Sie alle nieder und gewinnen Sie die Macht über das Böse. Verlag Media
19.99
Gumball Rally (engl.)
Es ist ein langes Rennen um den begehrten Gumball Cup zu gewinnen. Die Spieler benutzen Farben und Zahlen um den Positionskampf untereinander zu entscheiden. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett auf Englisch.
13.49
Social Impact Theory als Computersimulationmodell
Hausarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Soziologie - Soziales System, Sozialstruktur, Klasse, Schichtung, einseitig bedruckt, Note: 2,0, Universität Bayreuth (Institut für Philosophie), Veranstaltung: Modellierung und Simulation sozialer Dynamiken, 8 Eintragungen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Die Arbeit stellt eine Reihe von Computersimulationen dar, die sich aus der Social Impact Theory von Bibb Latané entwickelt haben. Sie geht v.a. der Frage nach, was diese Simulationen aussagen und welche Erkenntnisse man daraus evtl. für reale Meinungsbildungsdynamiken gewinnen kann. Dichter Text - einzeiliger Zeilenabstand , Abstract: Die Arbeit stellt eine Reihe von Computersimulationen dar, die sich aus der Social Impact Theory von Bibb Latané entwickelt haben. Sie geht v.a. der Frage nach, was diese Simulationen aussagen und welche Erkenntnisse man daraus evtl. für reale Meinungsbildungsdynamiken gewinnen kann. Verlag GRIN Verlag Autor Viebranz, Jörg
12.99
Für die erste Klasse
BINGOlogo - Diktatspiele für das 1. Grundschuljahr Mit pfiffig illustrierten Rate-, Buchstaben- und Sprachspielen gewinnen Schulanfänger Sicherheit im Schreiben und stellen fest: Es ist Klasse schreiben zu können! Verlag Ensslin im Arena Verlag
4.95
Imagination
Eine gute räumliche Vorstellungskraft muss derjenige haben; der dieses Spiel gewinnen will. Denn lediglich ein Spiegel offenbart den Spielern; wie viele Punkte sie in einer Runde sammeln werden. Wer nach zehn Runden die höchste Punktzahl hat; gewinnt das Spiel.
5.60
Onkologie
Bisher einzigartig: das perfekte Buch, um sich schnell in die Onkologie einzuarbeiten und einen umfassenden Einblick zu gewinnen: Die häufigsten Tumoren und ihre Therapieverfahren kurz und knapp auf den Punkt gebracht. Verlag Urban & Fischer Autor Leischner, Hannes
18.95
Irving, Vierte Hand
Trauer, Verlust und die Kraft der Liebe sind die Themen von John Irvings zehntem Roman, in dem ein Journalist nach dem Verlust seiner linken Hand die Chance ergreift, sich zu ändern und die Frau seines Lebens zu gewinnen.
22.90
Schulleitung Plus
Unterricht ist das Kerngeschäft der Schule und damit zentraler Verantwortungsbereich der Schulleitung. Ihre Aufgabe ist es, Kollegium und Schulgemeinschaft für die kontinuierliche Entwicklung von Unterricht und Schule zu gewinnen. Verlag Oldenbourg Schulbuchverlag Autor Riecke-Baulecke, Thomas
21.95
Haba Prinzessin- Memo
Wer kann die meisten Paare sammeln und das märchenhafte Gedächnisspiel für 2 - 4 Spieler gewinnen? Alter: ab 4 Jahre Hersteller/Marke Haba MPN 154524 Versand DE:::4.9
7.45
Stier Hörner rot mit Zähnen
Mit diesen Hörnern gewinnen Sie jeden Stierkampf! hörner, stier, teufel, zählen, reißzähne, kopf, halloween, accessoire, faun Versand ab 5.99 Euro
7.99
Stier Hörner rot mit Zähnen
Mit diesen Hörnern gewinnen Sie jeden Stierkampf! hörner, stier, teufel, zählen, reißzähne, kopf, halloween, accessoire, faun Versand ab 5.99 Euro
7.99
Stier Hörner rot mit Zähnen
Mit diesen Hörnern gewinnen Sie jeden Stierkampf! hörner, stier, teufel, zählen, reißzähne, kopf, halloween, accessoire, faun Versand ab 5.99 Euro
7.99
Kreatives Schreiben im 3. und 4. Schuljahr
Selbst im herkömmlichen Aufsatzunterricht schwer zu motivierende Schüler gewinnen mit diesem Material Spaß am Schreiben! Die Kinder werden dabei unterstützt, ungewöhnliche und originelle Ideen zu entwickeln. Verlag Oldenbourg Schulbuchverlag Autor Lammert, Bettina; Seibert, Verena
17.80
Spielend das Leben gewinnen - Was Menschen stark macht
Das Unmögliche möglich machen. Ein besonderer Erfolgsratgeber von einem besonderen Menschen: nach 2004 in Athen (Gold und Silber) auch 2008 bei den Paralympics in Peking dabei Verlag Gütersloher Verlagshaus Autor Schmidt, Rainer
14.95
Cro- Magnon - Das Steinzeitpartyspiel
Endlich Ein köstlich steinzeitliches Partyspiel bei Kosmos. Beliebte und neu umgesetzte Partyspielmechanismen führen die Spieler mitten in die Steinzeit. Jeder Spieler übernimmt einen Steinzeitcharakter und „verkörpert“ diesen während des gesamten Spiels. Dabei erfüllt er spannende Aufgaben – und versucht zu gewinnen.
26.90
Simplify Your Life, 2 Audio-C Ds, Lim. Sonderausgabe
Das Erfolgsprogramm für ein glücklicheres und zufriedeneres Leben können Sie auch hören: Auf zwei CDs erfahren Sie, wie Sie Ihr Leben systematisch vereinfachen und mehr Gelassenheit gewinnen. Verlag Campus Verlag Autor Küstenmacher, Werner Tiki; Seiwert, Lothar J.
12.95
Mündlich, 1 DV D mit Begleitheft
Die DVD zeigt beispielhafte mündliche Prüfungssituationen auf allen Niveaus. Durch ausführliche Kommentare der Bewertung und Zuordnung zu einer Niveaustufe können Lehrer und Prüfer Sicherheit für die Einordnung von Testergebnissen in die Niveaustufen gewinnen. Verlag Langenscheidt Autor Glaboniat, Manuela; Lorenz, Helga; Perlmann-Balme, Michaela
19.95
Walt Disney Animation Collection 4 (DV D-V)
Walt Disneys Oscar-prämierte Adaption von Die Schildkröte und der Hase sowie viele weitere Kurzfilm-Klassiker gibt es jetzt in der exklusiven Disney Animation Collection zum Sammeln und Spaß haben! In dieser außergewöhnlichen Geschichte stehen sich die zwei ungleichen Wettstreiter Max Hase und Toby Schildkröt gegenüber. Jeder von ihnen behauptet der Schnellere zu sein und so veranstalten sie ein spannendes Rennen. Max ist so fest davon überzeugt zu gewinnen, dass er während des Wettkampfes mit ein paar süßen Häschen flirtet, sein Geschick in anderen Sportarten unter Beweis stellt und ein kleines Nickerchen macht. Doch als die Menge Toby ruft, ist dieser mit beständigen Schritten schon fast am Ziel angekommen und Max muss sich mächtig ins Zeug legen, um noch zu gewinnen. Wird der ausdauernde Toby ihn etwa auf den letzten Metern besiegen? Jede einzigartige DVD aus der Disney Animation Collection enthält viele z
9.95
Haba Tatü- Tata - Das Polizeispiel
Nur Polizisten mit Überblick können die knifflige Ganovenjagd für 2-4 Spieler gewinnen. Mit Varianten für Ältere. Alter: ab 4 Jahre Hersteller/Marke Haba MPN 152518 Versand DE:::4.9
18.50
Vorsicht Lehrer
Ach; wie öde kann so eine Schulstunde sein. Da fällt so manchem Schüler der eine oder andere Streich ein; um dem Lehrkörper den Job zu erschweren. Gewinnen kann aber nur der Schüler mit den wenigsten Minuspunkten. Nur nicht erwischen lassen; ist hier alles.
10.40
JAN E EYR E DVD
Charlotte Gainsbourg als Jane Eyre, sowie William Hurt, Geraldine Chaplin, Elle MacPherson und Ananda Root konnte Franco Zeffirelli für seine Verfilmung des Charlotte Bronte (1816-1855) Bestsellers gewinnen.
12.99
Diesen Krieg kann keiner gewinnen
Eine persönliche Chronik der politischen Ereignisse, die einen Überblick über die Situation gibt und zugleich einen Einblick in das alltägliche Leben der Menschen unter dem Einfluss des Terrors liefert. Verlag Fischer (TB.), Frankfurt Autor Grossman, David
9.95
Exxxtase
Befolgen Sie die Abbildungen auf den Aktionskarten, aber widerstehen Sie der totalen Hingabe, sonst sind Sie der Verlierer, denn in diesem Spiel heißt es: Durchhalten. Nur wer der absoluten Verführung und dem nackten Fleisch widerstehen kann, der kann gewinnen
27.99
Rilke für Gestreßte
Der Gestreßte mag aus Rilkes Dichtung und aus seinen bekennenden Lebensäußerungen jene Ermutigung zur Aufmerksamkeit - und damit zum Einander-Verstehen - gewinnen, deren eine zur Oberflächlichkeit neigende, schnellebige Zeit so sehr bedarf. Verlag Insel, Frankfurt Autor Rilke, Rainer M.
6.50
vierzig kilometer nacht
Lutz Seiler ist ein Dichter, der keine Eile hat. Nie findet sich bei ihm Flüchtigkeit, alles wirkt gehärtet, ausgeleuchtet bis ins Detail, um dem Poetischen einen vielleicht schon verloren geglaubten Raum zu gewinnen. Verlag Suhrkamp Autor Seiler, Lutz
16.90
Fit mit dem Thera- Band - Set: Buch plus Thera- Band
Wer hat schon Zeit und Lust, jeden Tag eine Stunde konsequent Sport zu treiben? Aber das muss auch gar nicht sein: Mit nur 8 Minuten Einsatz verlieren Sie in 14 Tagen Fett und gewinnen einen strafferen und beweglicheren Body
9.90
Think - Globetrotter
Rasanter Denkspaß, der Konzentration und Vorstellungsvermögen trainiert. Genau hinschauen, Unterschiede entdecken - und mental gewinnen. Sie lernen genau hinzuschauen. Sie verbessern Wahrnehmung und Übersicht. Sie reagieren schneller. Einzeln oder in der Gruppe.
10.79
Gewalt gegen Frauen
Die Autorin informiert über alle relevanten diagnostischen und therapeutischen Fragen. Ein notwendiges Buch für alle, die misshandelten Frauen helfen wollen, wieder Kraft zu schöpfen und neues Vertrauen zu gewinnen. Gewalt gegen Frauen in Partnerschaften kommt weit häufiger vor, als bisher angenommen wurde. Sie führt zu Traumatisierungen bei den Opfern. Besonders schlimm ist die Tatsache, dass ihnen oft auch noch die Schuld an den zugrunde liegenden Beziehungskrisen zugeschoben wird. Mary Ann Dutton ist eine Expertin auf diesem Gebiet. Sie vermittelt grundlegende Kenntnisse -über psychologische Modelle zum besseren Verständnis der Abläufe, -über Techniken zu Befunderhebung und -über die Diagnostik.Als Hilfe zur besseren Erfassung der Tatbestände enthält das Buch spezielle Fragebögen.Die Autorin beschreibt die aktuellen Interventionsmöglichkeiten und Therapien - wobei sie Wert darauf legt, die betroffenen Frauen nicht vorschnell zu pathologisieren.Ein notwendiges Buch für alle, die misshandelten Frauen helfen wollen, wieder Kraft zu schöpfen und neues Vertrauen zu gewinnen. Verlag Huber, Bern Autor Dutton, Mary A.
29.95
Taxi nach Tobruk DVD
1942 in Nordafrika: ein Stoßtrupp wird während des 2. Weltkrieges in die feindliche libysche Wüste verschlagen. Die vier Soldaten versuchen fieberhaft, sich wieder zu den eigenen Linien durchzuschlagen. Mit Hardy Krüger und Lino Ventura als Gegner in den Hauptrollen, die allmählich Respekt voreinander gewinnen. F/D 1961
29.95
Mein Leben in Kaffcity
Julian ist ganz und gar nicht traurig, dass der Familienurlaub in diesem Sommer flachfällt, denn auch Philippa, das wunderbarste Mädchen der Welt, ist in den Ferien zu Hause. Sechs Wochen Zeit, um seine Angebetete für sich zu gewinnen! Verlag Ravensburger Buchverlag Autor Hagemann, Bernhard
5.95
Der kleine Drache Hab-mich-lieb (1 C D)
Sich selbst finden und angenommen werden, Freunde gewinnen und anders sein dürfen - darum geht es in dem zauberhaften Märchen-Bestseller von Andrea Schwarz. Das Hörbuch wird gelesen von Alexandra Maria Lara.
17.95
Rute und Pendel - Ein methodisch aufgebautes Lehrbuch für Einsteiger und Fortgeschrittene
Ein erstklassiger Querschnitt durch das vielfältige Gebiet der Strahlenfühligkeit eignet sich nicht nur für Meister des Fachs, die ihre Fähigkeiten vervollkommnen sollen, sondern auch für wißbegierige Anfänger, die einen Einblick in diese jahrtausendealte Geheimwissenschaft gewinnen möchten.
12.95
Sequence ( Spiel) Dice
It`s Sequence - mit Dice! Rollen Sie die Würfel und platzieren Sie einen Chip auf dem Spielbrett. Holen Sie sich 5 Chips in einer Reihe und gewinnen Sie. Verlag Nordic Games
14.95
Volkskrankheiten
Volkskrankheiten, wie Herz-Kreislauf-Erkrankungen, Krebs, Diabetes, Depressionen, Demenzen usw., werden in Zukunft an Bedeutung gewinnen. Welche Risiken kommen auf die Menschen zu? Gibt es wirksame diagnostische und therapeutische Optionen, um Volkskrankheiten zu bekämpfen? Auf was muss sich das Gesundheitswesen einstellen? Verlag Herder, Freiburg
19.00
Hundert Jahre? Kein Problem - Jung bleiben mit Meister Seo
Gesund, glücklich und beweglich jung bleiben - wer will das nicht? Meister Seo, zeigt, wie es gelingt. Mit einfachen Mitteln gewinnen Sie äußere Kraft, steigern Ihre geistige Beweglichkeit und stabilisieren Ihr Wohlbefinden.
17.95
Über den Tod
Das Leben ist nicht ein Gut, sondern es kann, teils durch glückliche Umstände, teils immer auch durch uns, Sinn gewinnen; kann, muß nicht. Verlag Suhrkamp Autor Tugendhat, Ernst
7.00
Roulette - 25 cm
In diesem Spiel muss das Glück auf Ihrer Seite sein, wenn Sie gewinnen wollen. Durch geschicktes Anlegen Ihres Geldes können Sie so zum Millioär werden. Hier die Variante mit 25 cm Durchmesser des Spielfeldes.
31.99
7. Schuljahr, Arbeitsheft
Das Arbeitsheft enthält viele abwechslungsreiche Übungen zum individuellen Lernen auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Sowohl schwächere als auch gute Schülerinnen und Schüler können damit in der Schule und zu Hause arbeiten. Die üben nach ihrem Bedarf und gewinnen Selbstvertrauen im Umgang mit Mathematik. Verlag Klett
6.95
Karottenklau
Der gefräßige Hase hat es wieder einmal auf unsere leckeren Karotten abgesehen. Wenn die Spieler es schaffen, vier Karotten zu ernten, bevor der Hase vier Karotten gefressen hat, gewinnen sie gemeinsam.
8.49
BING O Übungsblock, Zehnerübergang
Witzige, fantasievolle Aufgaben, spannende Förderung auch für Rechenmuffel und zusätzliches Training für besonders Wissbegierige. Seite für Seite gewinnen die Kinder mehr Sicherheit im Rechnen und damit auch mehr Freude am Lernen. Verlag Arena
3.95
Roborally ( Spiel)
In der Gitterfabrik am Ende des Universums werden kleine Hilfsroboter zu zerstörerischen Rennen gezwungen. Einer wird gewinnen, die anderen werden zu Schrott gepresst. Ein großartiges Fun-spiel! Verlag Hasbro Deutschland
44.99
David & Goliath ( Kartenspiel)
Bei diesem gewitzten Kartenspiel holen die größten Mäuse zwar die meisten Stiche, aber die kleinsten Mäuse gewinnen mit ihrer Pfiffigkeit die wertvollsten Karten. Verlag Pegasus Spiele
8.95
Hab & Gut ( Spiel)
Eine überraschend neue Spielemechanik, platziert in der stimmungsvollen Atmosphäre der Gründerzeit, macht aus einem Börsenspiel einen spannenden Wettkampf um Wohlstand und Ansehen. Denn reich sein genügt nicht, man muss auch abgeben können, um zu gewinnen. Verlag Winning Moves
24.95
Champions für einen Tag
Oliver, ein Junge aus guter Familie, hat mit den Kindern aus den heruntergekommenen Wohnblocks nichts zu tun. Doch mit Herbert ist er befreundet und will mit ihm ein großes Tischfußball-Turnier gewinnen. Und dass es in den Wohnblocks hübsche Mädchen gibt, hat Oliver schon gemerkt. Verlag Ravensburger Buchverlag Autor Hagemann, Bernhard
4.95
Bullitt (BRDV D)
Der Polizist Frank Bullit muß einen wichtigen Zeugen schützen, der gegen das organisierte Verbrechen aussagen soll. Als der Mann dennoch bei einem Mordanschlag getötet wird, hält Bullit seinen Tod geheim, um Zeit für seine Ermittlungen zu gewinnen.
16.95
Atlas der Palpationsanatomie
Gewinnen Sie Sicherheit bei der Tastdiagnose! Der Atlas zeigt systematisch alle sicht- und tastbaren Strukturen eines Körperareals mit kurzer Beschreibung. Auf über 800 Fotos sind die anatomischen Strukturen eindeutig zu erkennen und als Tastbefunde ausgewiesen. Verlag Elsevier, München Autor Tixa, Serge
89.95
Die Macht der Sprache
bietet Ihnen eine breite Palette sprachlicher Möglichkeiten, zu beweisen, zu gewinnen, zu erfreuen, zu bewegen, sich durchzusetzen und, und, und ... Ein Werkzeugkasten mit 101 rhetorischen Figuren, 577 anregenden Beispielen und 78 praktischen Übungen mit Lösungen oder Lösungsvorschlägen. Damit Sie die Macht der Sprache zu Ihrem Vorteil nutzen.
9.95
Auf & Ab ( Franjos)
Seine Karten schneller loszuwerden als die Gegenspieler, darum geht es bei Auf & Ab. Aber plötzlich dreht sich alles um, und man muss seine Karten und Strategien völlig neu sortieren. Hier hilft nur kluges Vorrausplanen, um zu gewinnen.
4.79
Glücksspieler
Zwei Frauen und ein Mann stehen plötzlich vor der Frage, ob sie alles riskieren wollen, um alles zu gewinnen. Sie wagen das Glücksspiel des Lebens - aber einer spielt falsch. Ein raffiniert erzählter Roman über Betrug und Verrat, um Freundschaft und enttäuschte Liebe. Verlag Heyne Autor Fried, Amelie
5.00
Showdown
In der NY State Library wird ein Wettbewerb veranstaltet, der nur alle tausend Jahre stattfindet. Es nehmen Vertreter sieben verschiedener Arten von Lebewesen teil, aber nur einer kann gewinnen. Dr. Stephen Swain wird für die menschliche Rasse ins Rennen geschickt... Verlag Ullstein TB Autor Reilly, Matthew
8.95
Autsch !
Die Maulwürfe sind ganz schön frech. Kannst du gegen die Meute gewinnen? Hau ihnen mit deinem Hammer eine über und gewinne dabei Punkte. Aber Achtung: nur wenn du den richtigen Maulwurf zum richtigen Zeitpunkt erwischst, wird dein Punkt gewertet.
22.49
BING O Übungsblock, Das große Einmaleins
Witzige, fantasievolle Aufgaben, spannende Förderung auch für Rechenmuffel und zusätzliches Training für besonders Wissbegierige. Seite für Seite gewinnen die Kinder mehr Sicherheit im Rechnen und damit auch mehr Freude am Lernen. Verlag Arena
3.95
Tuk- Tuk Taxi ( Spiel)
Mitgefahren sind alle schon mal, aber bei Tuk-Tuk Taxi kann man jetzt zeigen, wie gut man auch als Taxifahrer ist. Einbahnstrassen, Radarfallen, Autopannen und die Kollegen, die einem die Fahrgäste wegschnappen - da muss man schon der beste und einfallsreichste Fahrer sein, um zu gewinnen. Verlag Tactic
19.95
Ehrlich überzeugen - Aktiv zuhören - souverän verhandeln - sicher gewinnen
Wer überzeugen will - ob bei Verhandlungen, Gesprächen, Vorträgen oder auch in der Mitarbeiterführung -, muß glaubwürdig, ehrlich und authentisch sein. Doch das allein genügt nicht, er muß seine Ziele auch geschickt formulieren können.
2.95
One more Barrel
In diesem Spiel verkörpert jeder Spieler den Regierungschef eines westlichen Staates. Vordergründiges Spielziel ist es, durch den Fund von Massenvernichtungswaffen, die in einem als feindlich angesehenen Staat versteckt sein sollen, dem globalen Terrorismus ein Schnippchen zu schlagen. Um das zu erreichen, muss jeder Spieler Truppen entsenden, um diesen Schurkenstaat zu überfallen und so das Ziel in die Tat umzusetzen. Weil diese Massenvernichtungswaffen natürlich nicht existieren (sie dienen nur als Vorwand, um die öffentliche Meinung auf die eigene Seite zu ziehen), müssen die Spieler verschiedene Provinzen des überfallenen Landes erobern, dort das Öl stehlen und so viel wie möglich davon verkaufen sowie Aufträge an Firmen des eigenen Landes erteilen, um das Spiel zu gewinnen. Wer zum Schluss der reichste Spieler ist, gewinnt! Zusätzlich zur Rolle des Regierungschefs eines westlichen Landes übernimmt jeder Spieler auch noch die Rolle des Anführers einer Rebellengruppe in dem überfallenen Land. Diese Rebellen treten nach der ersten Phase des Krieges auf und können den Truppen der Spieler schaden und sie daran hindern, das letzte Fass Öl zu gewinnen.
37.99
Wer wird Millionär? 2. Edition (D S)
Die Chance, eine virtuelle Million zu gewinnen, liegt in Deinen Händen! Nimm mit Deinem Nintendo DS an der bekanntesten TV-Show der Welt teil. Trainiere Dir Wissen an, wähle Deine Lieblingskategorie und erhalte auf dem Weg zur Million auf Dich zugeschittene Fragen.
28.45
Tatü- Tata ( Kinderspiel), Das Polizeispiel
Wo verstecken sich die Einbrecher und welchen Fluchtweg wählt die Bande? Nur Polizisten mit Überblick können die knifflige Ganovenjagd für 2 - 4 Spieler gewinnen. Ein Spiel um das beliebte Thema Polizei mit Varianten für Ältere. Die attraktive Metalldose mit drehbaren Rädern ist in das Spiel mit einbezogen. Verlag HABA
19.95
Beziehungen zu Kindern gestalten
Weil Kinder immer mehr Zeit in Kindertageseinrichtungen verbringen, gewinnen Sie als Erzieher/in für ihr Leben zunehmend an Bedeutung. Wie eine positive Beziehung erfolgreich zueinander auf- und ausgebaut gebaut werden kann, wird in diesem Buch anschaulich beschrieben. Ein Praxisbuch für Eltern und Erzieher/innen.
18.95
Zur Praxis der Wiederbelebung des Selbst
Die Autoren legen mit diesem Band die Experimente zur praktischen Anwendung der Gestalttherapie vor: Ein systematischer Kursus, um die eigene Wahrnehmungsfähigkeit zu schärfen, neurotisch besetzte Integrationsschwierigkeiten zu überwinden und so die ganzheitliche Gestalt des Selbst zu gewinnen. Verlag Klett-Cotta Autor Perls, Frederick S.; Hefferline, Ralph F.; Goodman, Paul
24.90
The Big Tall Wish
Bolie Jackson, ein abgewirtschafteter Boxer, ist kurz davor, im Ring ausgeknockt und ausgezählt zu werden. Doch plötzlich ist alles anders und er könnte siegen. Henry, der Nachbarsjunge mit magischem Talent, hat einen Riesengroßen Wunsch ausgesprochen - Bolie soll den Kampf gewinnen... Verlag Bloomsbury Publishing Autor Serling, Rod
11.90
Rute und Pendel
Ein erstklassiger Querschnitt durch das vielfältige Gebiet der Strahlenfühligkeit eignet sich nicht nur für Meister des Fachs, die ihre Fähigkeiten vervollkommnen sollen, sondern auch für wissbegierige Anfänger, die einen Einblick in diese jahrtausendealte Geheimwissenschaft gewinnen möchten. Verlag Oesch Verlag Autor Hürlimann, Gertrud I.
24.90
Kirchen der Bettelorden
Mittelalterliche Kirchenarchitektur ist mehr als Baukunst: Achim Todenhöfer analysiert am Beispiel Sachsen-Anhalts das komplexe Verhältnis zwischen den Klosterkirchen der Bettelorden und der Stadtentstehung. So gewinnen wir Einblick in die Architekturgeschichte einer der dynamischsten Epochen Europas. Verlag Reimer Autor Todenhöfer, Achim
69.00
Crazy Diamond & Karatino ( Spiel)
Zwei Spiele in einem - einzeln oder in Kombination zu spielen. Jedesmal geht es darum, wertvolle Diamanten zu transportieren und sicher ans Ziel zu bringen. Mit Glück, Strategie und Interaktion gelingt es, das Spiel zu gewinnen. Verlag CP Californian Products
32.95
Hexe Lilli im Fußballfieber
Hexe Lilli ist verliebt! Um den Fußballstar aus der Parallelklasse für sich zu gewinnen, muss sie sich ganz schön was einfallen lassen. Ein turbulentes Hexe Lilli-Fußball-Liebes-Abenteuer der Extraklasse! Verlag Arena Autor Knister
8.95
Kompass Bibel, Lutherbibel
Mit dieser Sonderausgabe zum Jahr der Bibel 2003 gewinnen Sie rasch den Durchblick, den Sie für die selbstständige Bibellektüre brauchen. Die 96 farbigen Sonderseiten liefern kompakte Informationen zur Bibel und ihrer Welt. Gehen Sie mit diesem Reiseführer auf Entdeckungstour durch das Buch der Bücher! Verlag Deutsche Bibelgesellschaft
16.80
Workbook Resource Pack, w. Multi-C D-ROM
CAE Result verbindet anspruchsvolles Sprachtraining mit ansprechendem Design. Die einzelnen Übungsbereiche können unabhängig voneinander behandelt werden. Gesonderte Sprech- und Schreibabschnitte lassen die Lernenden Sicherheit gewinnen. Neben durchgängigen Tipps zu den Aufgaben gibt es Anregungen und Hinweise zu Prüfungstechniken Verlag Oxford University Press
23.70
Thors, Loslassen (1 C D)
Wundervoll leichte Melodien voller Ruhe und Kraft helfen, die negativen Eindrücke des Tages hinter sich zu lassen, Ballast abzuwerfen und wieder zur inneren Balance zu finden. Spüren Sie die ausgleichende Wirkung dieser traumhaften, von Gitarren, Streichern, Flöten und Klavier instrumentierten Entspannungsmusik und gewinnen Sie neue Energie!
14.95
Kooperationscontrolling
unternehmensübergreifender Zusammenarbeit: Kooperationen zwischen Unternehmen gewinnen in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung. Wichtiges Kriterium für das Funktionieren von Wertschöpfungsketten ist die Qualität der Beziehung und das Vertrauen zwischen den Partnern. Band 39 widmet sich diesen neuen Fragestellungen und gibt praxistaugliche Empfehlungen für Controller im Unternehmen. Verlag Wiley-VCH
24.90
UN O Undercover (P C)
Bei UNO Undercover erlebst Du das klassische Kartenspiel in zwei tollen Spielmodi. Im Abenteuermodus hilfst Du einer Geheimagentin, in ihrer Tarnung als Profi-UNO-Spielerin Spione zu verfolgen, deren böse Pläne zu vereiteln und endlich auch die UNO-Weltmeisterschaft zu gewinnen. Im Kurzspielmodus kannst Du ein paar klassische Runden UNO genießen.
15.95
Spielstrategien im Business
In fast allen Unternehmen wird geglaubt, dass man die Regeln und Gesetze des Marktes respektieren muss, um zu gewinnen. Die Spielstrategie zeigt genau das Gegenteil: nämlich die hohe Kunst, Regeln zum eigenen Vorteil zu verändern. Verlag Campus Verlag Autor Buchholz, Andreas; Wördemann, Wolfram
39.90
La petite Fadette, m. Audio-CD
Klassiker - Fadette, ein armes Mädchen, das hexen kann, will die Liebe des schönen Landry gewinnen. Doch das ist nicht einfach, denn Madelon, das schönste Mädchen des Dorfes, und der eifersüchtige Zwillingsbruder Sylvinet sind ihre Gegenspieler. Verlag Cideb Editrice Autor Sand, George
11.20
Triominos ( Spiel) Classic
Gut hinschauen, taktisch anlegen und gewinnen! Eine fesselnde und erfolgreiche Variante des bekannten Domino Spiels mit dreieckigen Steinen, mit ungeahnten Kombinationsmöglichkeiten. Ein spannendes Spiel, bei dem der Spieler, Logik und Taktik unter Beweis stellen muss. Verlag Goliath Toys
26.95
John Reynolds Gardiner: Steinadler
Inhalt Buch: Der zehnjährige Willi muss unbedingt das Schlittenhunderennen gewinnen. Er braucht das Geld, um die Farm seines Großvaters zu retten. Doch der Indianer Steinadler hat noch nie ein Rennen verloren. Autor Birgitta Reddig-Korn Versand 1,95 Euro Lieferzeit 2-3 Tage
1.95
Das All - Unendliche Weiten
Woraus besteht das Universum? Was ist eine Supernova? Und wie sieht eigentlich ein Schwarzes Loch aus? Die Faszination, die das Universum auf uns ausübt, ist grenzenlos. Dank fortschreitender Technik gewinnen wir jedoch immer neue Erkenntnisse. Das Buch erläutert all dies in allgemein verständlichen Texten und atemberaubenden Fotos. Mit einem Vorwort von Stephen Hawking.
9.95
Spielen, bluffen und gewinnen
Eine tolle Sammlung für alle Knobelfreunde. Inhalt: Würfelbecher aus echten Leder, 5 Augenwürfel, 5 Pokerwürfel, 32er Skatblatt, Yatzy-Knobelix-Block, Knobelstäbchen, ausführliche Spielanleitung für 150 Würfel-, Knobel- und Kartenspiele sowie 30 verblüffende Kartentricks
10.29
Diego Drachenzahn
Verfaucht nochmal, Drache Diego hat das Ziel verfehlt! Sein Feuer hat den Hut von Onkel Dragobert in Brand gesteckt! Welches Ziel wollte er wohl treffen? Und kann Diego Drachenzahn den Feuerspucker-Wettbewerb noch gewinnen?
17.59
Tricky Double
Alle Spieler haben einen identischen Kartensatz; mit dem 3 mal 3 Runden gespielt werden. In jeder Runde werden verdeckt zwei Karten ausgespielt. In jedem Stich zählen nur die niedrigen Karten mit abgebildeten Münzen. Wem gelingt es; die Karten mit den meisten Münzen zu gewinnen?
6.30
Alinas Traum
Die 15-jährige Schülerin Alina lebt mit ihrer Mutter, der Tierärztin Stefanie, im Münsterland und träumt davon, mit dem prachtvollen Hengst Silverado ein Turnier zu reiten und dieses natürlich auch zu gewinnen. Leider gehört das Pferd der verwöhnten Zicke Jennifer mit der sich Alina nicht sonderlich gut versteht. Durch einen Stallbrand erleidet Silverado ein Trauma, wird unberechenbar und lässt niemanden an sich heran. Jennifer verliert das Interesse an ihm und will das Pferd verkaufen. Doch Alina kämpft um den Hengst und nimmt Kontakt zu einer Pferdeflüsterin auf. Diese zeigt ihr auf beeindruckender Weise, wie sie das Vertrauen von Silverado gewinnen kann. Eines Tages scheint der Hengst sein Trauma überwunden zu haben. Doch dann erreicht Alina eine neue Hiobsbotschaft: Silverano soll verkauft werden. Alina darf ihn jedoch bis zum bevorstehenden Springturnier trainieren. Noch während des Turniers, kurz vor dem alles entscheidenden Stechen, gibt Jennifer nicht auf, Alina zu schikanieren. Sie behauptet, für Silverado sei ein Käufer gefunden. Aber dann kommt es zu einer Überraschung... Autor Brummenbaum, Ilka Versand 1,95 Euro Lieferzeit 2-3 Tage
3.95
Toppo
Toppo ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig versuchen, so schnell wie möglich ihre Karten loszuwerden. Beobachten Sie Ihre Karten, legen Sie passend ab, seien Sie schnell ... und Sie werden gewinnen.
14.99
Piraten Mitgebsel- Box, einzeln
Mit den gefährlichen Piratas ist nicht zu spaßen. Darum sollte der Inhalt dieser Box umso mehr Spaß machen. Die Box ist geeignet für kleine Geschenke, Mitgebsel, Gewinnen von Partyspielen und vieles mehr. Größe: ca. 15 cm x 9,5 cm x 17,5 cm Versand DHL:4.85,Express:13.90 Euro Lieferzeit 4 Tage
0.55
Feenbalz
Versuchen sie als Fehjenjhara-Mann, der Fehjenjhara-Dame ihres Herzens die richtigen Geschenke zu bringen, um ihr Herz zu gewinnen. Sammeln Sie also fleissig, aber auch weise und passen sie auf ihre Mitstreiter auf, die es ebenfalls um die Gunst der Fehjenjhara-Damen abgesehen haben...
7.49
Die Pferdefrau
Die junge Tierärztin Christine reist nach Irland und lernt dort die OFlahertys kennen, die einen hervorragenden Hengst besitzen, zu dem jedoch keiner Zugang findet. Es gelingt ihr, das Vertrauen des Pferdes zu gewinnen, aber auch das Interesse seines Herrn, des undurchschaubaren Denis OFlaherty. Verlag Droemer/Knaur Autor Beyrichen, Jutta
8.95
Think® Globetrotter
Rasanter Denkspaß, der Konzentration und Vorstellungsvermögen trainiert. Genau hinschauen, Unterschiede entdecken - und mental gewinnen. * Sie lernen genau hinzuschauen. * Sie verbessern Wahrnehmung und Übersicht. * Sie reagieren schneller. * Einzeln oder in der Gruppe.  ,  , Inhalt / Ausstattung 65 illustrierte Karten, 1 Anleitung Hersteller/Marke Ravensburger Spieleverlag
12.00
GOLIAT H Triominos Junior
Gut hinschauen, überlegen, anlegen und gewinnen Eine fesselnde Kinder-Variante des Triominos-Spieles, lustig und farbenfroh gestaltet. Wer zuerst seine Karten angelegt hat, verdient die meist.. Marke/Hersteller GOLIATH Lieferzeit sofort lieferbar Versand 4,95 Euro
22.90
Die Blaue Grotte
Die entscheidenden Einsichten gewinnen wir, wenn wir sie am wenigsten erwarten. Bei Bestsellerautor Sergio Bambaren war es eine Reise, die ihm dabei half, den Blick für die Schönheit der Natur und seinen inneren Frieden wiederzufinden, und von der er hier voller Zuversicht und Poesie in der Sprache des Herzens erzählt. Verlag Piper Autor Bambaren, Sergio
12.90
Alles wird gut!
Dieses Buch regt an, sich Gedanken darüber zu machen, wie man sein Leben leben will und was die noch die unerreichten Ziele sind. Mit Affirmationen für jeden Tag des Jahres gelingt es Ihnen, Ihren Zielen näher zu kommen und dabei neue mentale Stärke zu gewinnen. Verlag Ullstein TB Autor Hay, Louise L.
8.00
GOLIAT H Rolit Classic
Das taktische Spiel mit dem gewissen Dreh Entdecken, Blockieren, Rollen und Gewinnen Rolit ist ein klassisches Spiel aus dem alten China für 2 bis 4 Spieler. Die genial einfachen Regeln mach.. Marke/Hersteller GOLIATH Lieferzeit sofort lieferbar Versand 3,95 Euro
26.90
Der schwarze Pirat
Von Insel zu Insel segeln die Seefahrer über das Meer. Immer wieder nimmt der schwarze Pirat Kurs auf die mit Schätzen beladenen Schiffe. Nur wer sein Schiff geschickt mit dem Blasebalg steuert, kann dem schwarzen Piraten entkommen und die meisten Goldstücke gewinnen.
26.99
Tricky Double
Alle Spieler haben einen identischen Kartensatz. In jeder Runde werden verdeckt zwei Karten ausgespielt. In jedem Stich zählen nur die Karten mit abgebildeten Münzen. Wem gelingt es, die Karten mit den meisten Münzen zu gewinnen?
6.99
Pompeji ( Card Chess)
Das Spiel spiegelt den Kampf der Menschen gegen die Naturkatastrophe wider. Jeder Spieler übernimmt eine Familie, die sich selbst, Nachbarn und Tiere retten will. Wer jedoch nur an sicht denkt, wird nicht gewinnen!
26.49
Verwandlungskünstler
Auf dem dynamischen Kunstmarkt des 18. Jahrhunderts standen Künstler erstmals vor der Herausforderung, für sich ein Publikum aktiv zu gewinnen. Es kam zur Ausbildung eines breiten Spektrums unterschiedlicher Habitusformen, die Künstler im Rahmen einer Imitation der von ihnen anvisierten Zielgruppen auf performative Weise in Szene setzen konnten. Verlag Deutscher Kunstverlag Autor Joachimides, Alexis
58.00
Lunar Command ( Lego)
Wettlauf im Weltall! Um die Rakete zu starten – und natürlich um zu gewinnen – musst man Raumstationen errichten und mit Astronauten und Robotern eine gute Mannschaft zusammenstellen. Aber achtet auf die Ufos! Ein packendes Strategiespiel für zwei Spieler.
22.49
Kundenzufriedenheit
Die Autoren beschreiben die Techniken und Instrumente zur Messung und Erreichung der Dienstleistungsqualität. Sie zeigen sehr anschaulich, wie man Kunden gewinnen und langfristig an sich binden kann. Das Buch nimmt die Essenz der besten Bücher zum Thema und führt sie in einem geschlossenen System zusammen. Verlag Springer, Berlin Autor Quartapelle, Alberto Q.; Larsen, Georg
39.95
Selbstmotivation
Wer versteht, warum wir handeln, wie wir handeln, der kann Klarheit über seine ganz persönlichen Ziele gewinnen und sein eigenes Leben entschlossen in die Hand nehmen, statt sich passiv vermeintlichen Sachzwängen zu beugen. Der sichere Weg zu Ihrem Glück! Verlag Hanser Wirtschaft Autor Huhn, Gerhard; Backerra, Hendrik
19.90
Musikstar: Popstar (D S)
Träumst Du davon, ein Popstar zu werden? Rund um den Globus zureisen und die Welt mit gigantischen Konzerten zu rocken? Erfüll Dir Deinen Traum!! Du bist Mitglied einer neuen Girl-Band, doch bevor ihr die Charts stürmen könnt, müsst ihr erst einige Bandwettbewerbe gewinnen...
19.95
FOLKMANI S Alligator
Der kuschelige Alligator wird schnell Ihre Zuneigung gewinnen Diese realistische Handpuppe mit seidig-samtigem Velourskörper und weichen Kunststoffzähnen lauert nur darauf, etwas Spannun.. Marke/Hersteller FOLKMANIS Lieferzeit 3-5 Tage Versand 3,95 Euro
44.90
Spur in die Wildnis
Ohne Kompass sind wir aufgeschmissen, keuchte Peter. Das Camp ist meilenweit entfernt. Bob hob entschlossen den Rucksack auf. Wir müssen flussaufwärts. Dem Sieger der California Tour winkt ein verlockender Preis. Natürlich wollen die drei ??? gewinnen. Doch plötzlich läuft so einiges schief in der Wildnis. Verlag Kosmos (Franckh-Kosmos)
7.95
Imagination
Eine gute, räumliche Vorstellungskraft muss derjenige haben, der dieses Spiel gewinnen will. Denn erst ein Spiegel offenbart den Spielern, wie viele Punkte sie in einer Runde sammeln werden. Wer nach 10 Runden die höchste Punktzahl hat, gewinnt das Spiel.
6.49
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